유니티 안드로이드 예제

Unity의 고성능 다중 스레드 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 통해 배터리를 소모하거나 휴대폰을 과열하지 않고도 모바일 장치에서 60fps 성능을 구현할 수 있는 방법을 알아보십시오. Unity의 사각형, 육각형 및 등각 투영 타일맵으로 2D 월드를 빠르고 효율적으로 만들고, 아티스트와 디자이너의 워크플로우를 개선하는 동시에 창의적인 제약 없이 모바일에서 뛰어난 성능을 발휘하는 화면의 개체 수를 줄입니다. 타일은 애니메이션또는 자동으로 이웃 타일을 기반으로 오른쪽 스프라이트를 표시 할 수 있습니다. 위의 폴더를 만든 후에는 파일 로 이동합니다 . 이 창에서 헤더 “플랫폼”에서 Android 옵션을 클릭한 다음 왼쪽 하단의 “플랫폼 전환”을 클릭합니다. 이렇게 하면 Unity가 Android용으로 빌드하고 있으며 각각 프로젝트를 설정한다는 사실을 알 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 Android Studio가 설치되어 있어야 합니다. 그런 다음 Ctrl+S를 누르거나 파일 메뉴에서 “장면 저장”을 선택하여 장면을 저장합니다. 이 장면을 “장면” 폴더에 “기본 장면”으로 저장합니다. 드라이버가 설치되어 있는 경우 파일 메뉴의 설정 빌드로 이동하기만 하면 됩니다.

그런 다음 “열린 장면 추가”를 클릭합니다. 목록에 “주 장면”을 추가하고 숫자 “0”을 지정해야 합니다. 이 작업이 완료되면 선택한 플랫폼이 Android이고 휴대 전화가 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인한 다음 “빌드 및 실행”을 클릭합니다. 그러나 Unity는 안드로이드 SDK의 위치가 필요한 빌드를 완전히 완료하기 전에 앱을 빌드하기 시작합니다. 이 위치를 찾으려면 Android Studio를 엽니다 . Unity를 가리가야 하는 위치입니다. Unity가 SDK의 위치를 알게 되면 앱을 계속 빌드합니다. 앱이 빌드를 완료하면 자동으로 휴대 전화에서 실행됩니다. 그런 다음 응용 프로그램과 함께 놀고 당신의 노력을 즐길 무료입니다. 모든 제스처를 시도하여 모든 제스처가 작동하는지 확인합니다. 이 러시아 스튜디오는 자신의 제안을 다양하고 플레이어에게 선택을 제공함으로써 미드 코어 모바일 게임에서 수익을 창출하는 다양한 방법을 시도했습니다. Unity를 통해 비용을 절감하고 게임 요소를 최적화하면서 보상이 있는 동영상의 수익이 어떻게 증가했는지 알아보세요.

ETC1은 모든 현재 Android 장치에서 지원되지만 알파 채널이 있는 텍스처는 지원하지 않습니다. ETC2는 OpenGL ES 3.0을 지원하는 모든 안드로이드 기기에서 지원됩니다. RGB 텍스처의 품질이 향상되고 알파 채널이 있는 텍스처도 지원합니다. 이 라이브 교육 세션에서 Unity의 Adam Buckner는 메시 베이커, 에디터 콘솔 프로, 핑거: 모바일용 터치 제스처, 빠른 섀도우 프로젝터 및 크로스 플랫폼을 포함한 모바일 에센셜 팩의 에셋을 사용하여 훌륭한 모바일 게임을 만드는 방법을 살펴봅니다. 네이티브 플러그인 울트라 팩. 유니티 플러스를 구독하면 모바일 에센셜이 무료입니다. Unity는 스크립트 를 만드는 방법을 가르쳐주면서 게임을 만들고자 하는 초보자에게 더 좋습니다. 언리얼 엔진은 비주얼 스크립팅을 특징으로 하지만 훨씬 더 발전되었습니다. 즉, 더 큰 학습 곡선이 있습니다. 또한 맞춤법 및 구문에주의해야 하며 프로그래밍 언어는 다소 용서할 수 없으며 C#은 이러한 언어 중 하나입니다. 잘못된 철자를 입력하면 오류가 발생하며, VS나 Unity가 맞춤법 오류를 고려하지 않았기 때문에 이 오류를 찾기가 어려울 것입니다.