아두이노 스케치 예제

다음으로, 당신은 당신이 당신의 컴퓨터에 사용하는 포트 아두 이노를 알려야. Arduino 프로그래밍 과정의 첫 번째 부분에서는 Arduino 스케치의 기본 구조와 프로그램 명령(또는 프로그램 흐름)의 상하 실행을 살펴봅니다. 보드가 연결되면, 당신은 도구다음 보드 다음 마지막으로 아두 이노 우노를 선택으로 이동해야합니다. 다음으로 IDE 상자의 왼쪽 상단에 있는 확인 버튼(확인 표시)을 클릭해야 합니다. 이렇게 하면 스케치가 컴파일되고 오류가 검색됩니다. “컴파일 완료”라고 말하면 업로드 할 준비가되었습니다. 업로드 버튼(앞으로 화살표)을 클릭하여 프로그램을 Arduino 보드로 보냅니다. 아두 이노는 단순한 마이크로 컨트롤러 이상입니다. 광범위한 IDE와 다양한 하드웨어 구성을 갖춘 Arduino는 진정으로 다양한 플랫폼입니다. 라이브러리의 다양성과 직관적 인 디자인은 모두 새로운 사용자와 숙련 된 제조 업체에 대한 좋아하는 합니다. 하드웨어와 소프트웨어를 모두 시작하는 데 도움이 되는 수천 개의 커뮤니티 리소스가 있습니다. 새 라이브러리를 가져오려면 스케치로 이동해야 합니다 .

대부분의 신규 사용자는 Arduino의 엄격한 구문 요구 사항으로 인해 컴파일에 어려움을 겪는 경우가 많습니다. Arduino를 사용할 때 문장 부호에 실수를 하면 코드가 컴파일되지 않고 오류 메시지가 표시됩니다. 아두 이노 통합 개발 환경 (IDE)는 아두 이노 프로그래밍에 사용되는 주요 텍스트 편집 프로그램입니다. 프로그래밍하려는 보드에 코드를 업로드하기 전에 코드를 입력할 수 있습니다. Arduino 코드를 스케치라고 합니다. 기술을 발전시키면 Arduino IDE의 약점인 디버깅이 필요한 문제에 직면할 수 있습니다. 다행히도 Arduino 하드웨어 및 소프트웨어를 디버깅하는 몇 가지 도구와 방법이 있습니다. 다음 기사에서는 Arduino (및 Arduino 코드를 테스트하는 방법)와 시뮬레이터 및 에뮬레이터를 사용하는 방법을 살펴 봅니다. 아두 이노 프로그램을 열면 IDE를 열고 있습니다. 가능한 한 간단하고 간단하게 작업을 유지하기 위해 의도적으로 간소화되었습니다. 아두 이노에서 파일을 저장할 때, 파일은 스케치라고합니다 – 스케치는 당신이 쓴 컴퓨터 코드를 저장하는 곳입니다. 이 코드의 대부분은 보편적이지만, 그것은 아두 이노 우노 R3에 사용하기위한 것입니다.

그리고 공식 참조는 항상 최고의 가장 정확한 자원입니다. 아두 이노 IDE를 열고 파일 → 예제 → 01.Basics → BareMinimum를 선택하여 두 가지 기능을 확인합니다. 이 두 함수는 이제 기본 새 Arduino IDE 창에 표시되므로 새 버전의 IDE에서 BareMinimum 예제 스케치를 열 필요가 없습니다. 이 시점에서, 우리는 IDE로 알려진 무료 소프트웨어를 다운로드 할 준비가. Arduino IDE는 보드에 무엇을 해야 하는지 알려주는 스케치를 작성하는 인터페이스입니다. IDE에서 코드를 작성한 후 Arduino에 업로드해야 합니다. 업로드 단추(오른쪽 화살표 아이콘)를 클릭하면 코드가 컴파일되고 컴파일을 통과하면 업로드됩니다. 업로드가 완료되면 프로그램이 자동으로 실행됩니다. 아두 이노에 스케치를 업로드하는 데 문제가 있는 경우 도구 → 보드에서 올바른 Arduino 보드가 선택되어 있는지 확인하고 도구 → 직렬 포트에서 올바른 직렬 포트를 선택했는지 확인하십시오. Arduino의 소프트웨어 기능에 대해서는 많은 의미가 있지만 플랫폼은 소프트웨어와 하드웨어로 구성되어 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 이 두 가지는 복잡한 운영 체제를 실행하기 위해 함께 작동합니다. 이 섹션에서는 Arduino 하드웨어 및 소프트웨어의 주요 요소 중 일부와 그 뒤에 있는 개념을 안내합니다.

스케치란? 마이크로 컨트롤러는 무엇입니까? 아두 이노 프로그래밍 언어의 구성 요소는 무엇입니까? 여기에서 이러한 답변을 찾을 수 있습니다.